Shogi
Segundo o amigo ITIRO KARIYA, " Shogi", ao contrário do que eu pensava, NÃO É "Xadrez" em japonês.
O Shogi seria "parente" do xadrez, na medida em que existem peças com "valores" diferentes, e é jogado sobre um tabuleiro.
ITIRO informou o seguinte:"Primeiro as semelhanças: joga-se para dar xeque-mate, existe promoção e cada peça possui um tipo de movimento.
As diferenças começam no tabuleiro: retangular com 9x9 casas sem nenhuma divisão de cor, como já devem ter entendido, as casas não são quadrados perfeitos e por isso o formato do tabuleiro ser retangular.
As peças são pentágonos irregulares com ideogramas dos dois lados e cada uma tem um tipo de movimento. Para ter uma idéia do que estou falando fica mais fácil ver o tabuleiro.
A disposição inicial das peças é a que segue abaixo
p p p p p p p p p
B T
L C P O R O P C L
p = peão
B = Bispo
T = Torre
L = Lanceiro
C = Cavaleiro
P = general de Prata
O = general de Ouro
R = Rei
Como é feito o movimento:
Rei: uma casa em qualquer direção, não promove
Ouro: como o rei, mas não anda na diagonal para trás, não promove
Prata: qualquer casa para frente, e as diagonais para trás
Cavaleiro: duas casa para frente e uma para o lado
Lanceiro: quantas casa quiser para frente
Torre: como a torre do Xadrez
Bispo: como o bispo do Xadrez
peão: uma casa para frente
Para não ter dúvidas: o peão, o lanceiro e o cavaleiro só podem avançar.
Quando atingir qualquer casa das últimas três linhas adversárias as peças que podem são promovidas (viradas do contrário, mostrando o outro ideograma).
Todas as peças menos o Bispo e a Torre passam a se mover como o General de ouro, O Bispo passa a poder andar uma casa na vertical ou horizontal e mantêm seu movimento normal, com a Torre acontece a mesma coisa, ela pode andar uma casa nas diagonais e mantém seu movimento original.
Você pode escolher não promover uma peça e fazer isso no próximo movimento, mas ela tem que ser capaz de realizá-lo (um lanceiro ou peão na última casa tem que ser promovido. Depois de promovida, uma peça fica assim até ser capturada.
Capturas: se uma peça se movimentar para uma casa ocupada por uma peça adversária ela a captura.
Peças capturadas podem ser colocadas no tabuleiro como se fossem suas: as restrições são as seguintes:
- a peça entra normal, sem promoção, mesmo que seja colocada nas últimas 3 linhas
- a peça tem que ser capaz de realizar pelo menos um movimento
- peão não pode entrar dando cheque mate, nem numa coluna onde já exista um peão não promovido de seu exército.
Foto do livo "Os melhores jogos do Mundo"
Objetivo do jogo:
Capturar o rei inimigo
Os jogadores não podem pedir empate como no xadrez, o empate só ocorre se uma posição se repetir 4 vezes numa partida
Um rei pode mover para posição de xeque, nesse caso ele deve ser capturado e o jogo acaba."O Shogi, assim com o xadrez, teria surgido na Índia, provavelmente derivados ambos do "Chaturanga". Com o tempo, os jogos indianos foram sofrendo transformações, ficando parecidos com o que hoje conhecemos como Xadrez e Shogi.
Assim, as semelhanças que o Shogi tem com o xadrez, são derivadas de sua origem comum.
Segundo a tradição japonesa, o jogo descenderia do "XIANG-QI" chinês. O Shogi é conhecido como "Jogo dos Generais", e já seria citado por um documento da época do imperador KONOYE, que reinou entre 1142 a 1155. Mas o jogo só popularizou-se no Japão a partir do século XVI. Nessa época surge um personagem, OHASHI SOKEI, tido como o maior jogador de Shogi até então. Chegou mesmo a ser nomeado "Jogador-chefe", no chamado "Império do Mikado Go-yo-zei" (1587/1611) título esse transmissível a seus descendentes. Sokei escreveu diversos livros sobre o jogo, fonte de referencia até hoje.
Em 1927 é fundada a Federação Japonesa de Shogi.
Não é incomum a existência em lugares públicos do Japão de tabuleiros de Shogi, para que as pessoas joguem. Também os jornais publicam problemas do jogo, como aqui no Ocidente publicam-se problemas de xadrez.